SPACE INVADERS – The impact of digital games in the contemporary media ecosystems
Convegno di studi – Bologna, 26-27 maggio 2015
- Guglielmo Pescatore (Università di Bologna): Introduction
- Ivan Venturi (IV Productions): Narrativa nei videogiochi in prima e terza persona: l’Inquisitoree gli Occhi dallo Spazio Profondo
- Luca Marchetti and Federico Semeraro (Studio Evil): RELIVE, quando video games, università e medici si incontrano
- Pietro Polsinelli (Design A Game): Videogiochi salvifici e diabolici
- Alain Bonati (alittleb.it): Gamified E-learning & Scenario-Based Learning anche per cambiare i comportamenti
- Tanya Krzywinska (University of Falmouth): Weird Invasions: Games and The Conspiracy Hermeneutic Affect
- Nathan Hunt (University of Derby): Persistent Aesthetics and Utilitarian Antagonists: the Pleasures and Uses of the Zombie in Digital Games
- Federico Zecca (Università di Udine): The Film Game and the Playful Cinema
- Dom Holdaway (Università di Bologna): Generic Convergence: Humour and the Swashbuckler Experience in Pirates of the Caribbean and Monkey Island
- Geoffrey Long (Annenberg Innovation Lab, University of Southern California): 21st Century Storytelling: From Transmedia to the New Screens
- Journals and projects presentations: Series
- Gabriele Baronio (Università di Bologna): TwitchPlays: invasione controllata di spazi digitali
- Andrea Giovannucci (Università di Bologna): Il LARP nel mondo digitale: contaminazione nei linguaggi ludici
- Alberto Sebastiani (Università di Bologna): Nicolas Eymerich inquisitore
- Hartmut Koenitz (University of Georgia) e Gabriele Ferri (Indiana University): Mutations of Narrative Structures
- Lisa Patti (Hobart and William Smith Colleges): In(ter)activity and Identification: Video Games and Digital Portraiture
- Mattia Thibault (Università di Torino): From the Periphery to the Heart of the Semiosphere
- Stephanie Janes (Royal Holloway): Gamification in Film Marketing
- Ed Vollans (University of East Anglia): Games on Screen: the Videogame Trailer as Advert then Trailer
- Giacomo Di Foggia (Università di Bologna): La gamification di sé
- Peppino Ortoleva (Università di Torino): Final remarks